{
  "homePage": {
    "description": "2D 기하 광학을 시뮬레이션할 수 있습니다.\n무료이며 웹 기반입니다. 소스 코드: [ GitHub 에서 사용 가능](/github).",
    "launchSimulator": "시뮬레이터 실행"
  },
  "languageDropdown": {
    "title": "언어: {{language}}",
    "translatedFraction": "{{fraction}} 번역 됨"
  },
  "meta": {
    "colon": "{{name}}: {{value}}",
    "languageName": "한국어",
    "list": "{{first}}, {{others}}",
    "parentheses": "{{main}} ({{sub}})"
  },
  "pages": {
    "about": "이 앱에 대하여",
    "gallery": "갤러리",
    "github": "GitHub",
    "home": "홈"
  },
  "project": {
    "description": "2D 기하 광학 생성 및 시뮬레이션을 위한 무료 오픈소스 웹 기반 앱입니다.",
    "name": "광선 광학 시뮬레이션",
    "shortName": "광선 광학"
  },
  "simulateColors": {
    "description": "광원의 색상 (파장), 색상 혼합, 차단기와 거울에 의한 파장 필터링, 매질의 색 분산을 시뮬레이션합니다.",
    "instruction": "개체를 선택할 때 이러한 변수를 설정할 수 있습니다. 색상 스펙트럼을 시뮬레이션 하려면 여러 파장의 광선을 겹치십시오.",
    "title": "색상 (파장) 시뮬레이션",
    "warning": "화면에 표시되는 색상은 대략적인 근사이며, 광선 밀도가 너무 높거나 낮을 시 매우 부정확할 수 있습니다."
  },
  "tools": {
    "AngleSource": {
      "description": "주어진 각도 범위에서 방출하는 점 광원.",
      "instruction": "드래그 또는 클릭하여 생성. 첫 번째 지점에서 두 번째 지점을 향하는 방향."
    },
    "ArcMirror": {
      "description": "구면 거울. (세 개의 점으로 정의된 원)",
      "instruction": "드래그 또는 클릭하여 생성. 첫 두 점은 호의 가장자리 사이 간격을 정의하고, 마지막 점은 호의 크기를 정의합니다.",
      "title": "원형 호"
    },
    "Beam": {
      "description": "선분으로 나타나는 평행 또는 발산하는 광선 빔. 밀도 조절은 '광선 밀도' 슬라이더를 통해 조절.",
      "title": "빔 (평행광)"
    },
    "BeamSplitter": {
      "description": "입사광의 일부를 투과시키는 거울.",
      "title": "빔 스플리터"
    },
    "Blocker": {
      "description": "입사 광선을 흡수하는 선형 차단기입니다.",
      "title": "선형 차단기"
    },
    "CircleBlocker": {
      "description": "입사 광선을 흡수하는 원형 차단기입니다.",
      "title": "원형 차단기"
    },
    "CircleGlass": {
      "description": "구면 유리. (중심과 표면의 한 점으로 정의된 원)",
      "title": "원형"
    },
    "CustomGlass": {
      "description": "사용자 정의 수식 f(x) < y < g(x) 에 의해 정의된 유리. (x, y)는 두 제어점이 각각 (-1, 0)과 (1, 0)이 되도록 변환된 좌표입니다.",
      "title": "사용자 정의 수식"
    },
    "CustomMirror": {
      "description": "사용자 정의 수식 y=f(x) 에 의해 정의된 거울. (x, y)는 두 제어점이 각각 (-1, 0)과 (1, 0)이 되도록 변환된 좌표입니다.",
      "title": "사용자 정의 수식"
    },
    "Detector": {
      "description": "선분을 통해 전달되는 에너지 흐름 (P), 수직 방향 momentum flow (F⊥), 평행 방향 memontum flow (F∥) 을 측정하는 도구입니다. 단위는 임의값  입니다..",
      "title": "검출기 (Detector)"
    },
    "Glass": {
      "description": "선분과 원호로 구성된 다양한 형태의 유리.",
      "instruction": "선분을 생성하려면 클릭, 호를 만들려면 드래그, 그리기가 끝나면 시작점을 클릭."
    },
    "IdealLens": {
      "description": "얇은 렌즈 방정식 (1/p + 1/q = 1/f) 를 따르는 이상적인 렌즈. 초점 거리를 설정할 수 있습니다.",
      "title": "이상적인 렌즈 (Ideal lens)"
    },
    "IdealMirror": {
      "description": "거울 방정식 (1/p + 1/q = 1/f) 를 따르는 이상적인 곡면 거울. 초점 거리를 설정할 수 있습니다.",
      "title": "이상 곡면 거울 (Ideal Curved)"
    },
    "Mirror": {
      "description": "거울에서의 반사 시뮬레이션.",
      "title": "부분 (Segment)"
    },
    "ParabolicMirror": {
      "description": "포물면 거울. (세 개의 점으로 정의된 포물선)",
      "instruction": "드래그 또는 클릭하여 생성.",
      "title": "포물면"
    },
    "PlaneGlass": {
      "description": "표면에서의 굴절 및 반사 시뮬레이션.",
      "instruction": "드래그 또는 클릭하여 생성.",
      "title": "반 평면 (Half-plane)"
    },
    "PointSource": {
      "description": "점 광원에서 발생하는 광선. 밀도 조절은 '광선 밀도' 슬라이더를 통해 조절.",
      "title": "점 광원"
    },
    "Protractor": {
      "description": "도 단위의 각도기입니다. (시작점이 중심)",
      "title": "각도기"
    },
    "Ruler": {
      "description": "눈금자입니다. (시작점이 0)",
      "title": "자"
    },
    "SingleRay": {
      "description": "두 점으로 정의된 단일 광선.",
      "instruction": "드래그 또는 클릭하여 생성. 첫 번째 지점에서 두 번째 지점을 향하는 방향.",
      "title": "광선"
    },
    "SphericalLens": {
      "description": "구면 렌즈.",
      "title": "구면 렌즈"
    },
    "TextLabel": {
      "description": "텍스트 추가.",
      "title": "텍스트"
    },
    "categories": {
      "blocker": "차단기",
      "glass": "유리",
      "lightSource": "광원",
      "mirror": "거울",
      "other": "더 보기"
    },
    "common": {
      "circleInstruction": "드래그 또는 클릭하여 생성.",
      "clickInstruction": "드래그 또는 클릭하여 생성.",
      "lineInstruction": "드래그 또는 클릭하여 생성."
    },
    "moveView": {
      "description": "화면을 이동하려면 드래그하십시오. (이 버튼을 누르지 않고, 마우스 우클릭 드래그를 사용해도 됩니다.)",
      "title": "화면 이동"
    },
    "otherGlass": {
      "description": "사용자 정의 수식 f(x) < y < g(x) 에 의해 정의된 유리. (x, y)는 두 제어점이 각각 (-1, 0)과 (1, 0)이 되도록 변환된 좌표입니다.",
      "title": "사용자 정의 수식"
    },
    "otherMirror": {
      "description": "사용자 정의 수식 y=f(x) 에 의해 정의된 거울. (x, y)는 두 제어점이 각각 (-1, 0)과 (1, 0)이 되도록 변환된 좌표입니다.",
      "title": "사용자 정의 수식"
    },
    "title": "도구"
  },
  "view": {
    "extended": {
      "description": "광선과 연장선을 모두 표시합니다. 회색은 진행 방향을, 주황색은 진행 방향의 반대 방향을 나타냅니다.",
      "simulateColorsNote": "'색상 (파장) 시뮬레이션'이 켜져 있으면 원본 색상으로 표시되고 점선으로 나타냅니다.",
      "title": "광선 연장 모드"
    },
    "images": {
      "description": "모든 상의 위치를 표시합니다. 노란색 점은 실상, 주황색 점은 허상, 회색 (예시 그림에는 없음) 점은 가상 객체를 나타냅니다. '광선 밀도'가 충분히 높지 않으면 일부 이미지를 감지할 수 없습니다.",
      "simulateColorsNote": "'색상 (파장) 시뮬레이션'이 켜져 있으면 원본 색상으로 표시되고 점 크기로 구분합니다.",
      "title": "전체 이미지 모드"
    },
    "observer": {
      "description": "특정 위치에서 보는 광선과 상을 시뮬레이션합니다. 파란색 원은 관찰자이며 이것을 지나는 광선은 '관찰된 것'으로 간주됩니다. '관찰된 광선'으로부터 관찰자는 광선이 어디에선가 시작되었다고 생각할 수는 있지만, 실제로 어느 위치에서 시작된 광선인지는 알 수 없습니다. 광선들은 파란색으로, 실상과 허상은 각각 노란색과 주황색 점으로 나타납니다.",
      "instruction": "관찰자의 위치를 옮기려면 큰 파란 점을 드래그하십시오.",
      "simulateColorsNote": "'색상 (파장) 시뮬레이션'이 켜져 있으면 원본 색상으로 표시됩니다.",
      "title": "관측자가 보는 이미지 모드"
    },
    "rays": {
      "description": "광선을 나타냅니다. 광선 밀도가 높으면 연속적인 것 처럼 나타납니다.",
      "title": "광선 모드"
    },
    "title": "보기"
  }
}
