{
  "homePage": {
    "description": "2次元の幾何学的な光学シーンを双方向的にシミュレートすることができます。\n完全無料、ウェブベース。ソースコードは [GitHubで利用可能です。](/github).",
    "launchSimulator": "シミュレーターを起動"
  },
  "languageDropdown": {
    "title": "言語: {{language}}",
    "translatedFraction": "{{fraction}} 翻訳済み"
  },
  "meta": {
    "colon": "{{name}}: {{value}}",
    "languageName": "日本語",
    "list": "{{first}}, {{others}}",
    "parentheses": "{{main}} ({{sub}})"
  },
  "pages": {
    "about": "このソフトウェアについて",
    "gallery": "ギャラリー",
    "github": "GitHub",
    "home": "ホーム"
  },
  "project": {
    "description": "2Dの幾何学的な光学場面を作成し、シミュレーションするための無料のオープンソースのウェブアプリケーションです。",
    "name": "光線光学系シミュレーション",
    "shortName": "光線光学"
  },
  "simulateColors": {
    "description": "光源の色（波長）、色の混色、ガラスの波長分散をシミュレーションします。",
    "title": "色のシミュレーション"
  },
  "tools": {
    "AngleSource": {
      "description": "指定された放射角度を持つ点光源。",
      "instruction": "ドラッグまたはクリックして作成します。最初のポイントがソースとなり、2 番目のポイントで発射方向を決めます。"
    },
    "ArcMirror": {
      "description": "3 つの点で定義される円の一部の形状を持つ鏡。",
      "instruction": "ドラッグまたはクリックして作成します。最初の 2 点は円弧のエッジ間のギャップを定義し、最後の点は円弧のサイズを定義します。",
      "title": "円弧鏡"
    },
    "Beam": {
      "description": "平行な光線が線分から現れ、密度は「光線密度」スライダーで調整できます。(Also supports divergent beams.)",
      "title": "光束"
    },
    "BeamSplitter": {
      "description": "入ってくる光の一定の割合を透過するミラー。",
      "title": "ビームスプリッター"
    },
    "Blocker": {
      "description": "入射光線を吸収する線分型の遮光板です。",
      "title": "ラインブロッカー"
    },
    "CircleBlocker": {
      "description": "入射光線を吸収する円形の遮光板です。",
      "title": "サークルブロッカー"
    },
    "CircleGlass": {
      "description": "中心と表面上の点によって定義される円形のガラス。",
      "title": "円"
    },
    "CustomGlass": {
      "description": "カスタム不等式f(x) < y < g(x)で定義される形状を持つガラスで、（x,y）は2つの制御点が（-1,0）と。",
      "title": "カスタム式"
    },
    "CustomMirror": {
      "description": "カスタム方程式 y = f(x) によって形状が定義されるミラー。ここで (x,y) は、2 つの制御点が (-1,0) と (1,0) である変換された座標にあります。",
      "title": "カスタム式"
    },
    "Detector": {
      "description": "線分を通るエネルギー流の速度 (P)、垂直運動量流の速度 (F⊥)、および平行運動量流の速度 (F∥) を測定するためのツールです。 単位は任意です。",
      "title": "検出器"
    },
    "Glass": {
      "description": "線分と円弧から構成される任意の形状のガラス。",
      "instruction": "クリックしてセグメントを作成し、ドラッグして円弧を作成し、描画が終了したら開始点をクリックします。"
    },
    "IdealLens": {
      "description": "薄いレンズの方程式 (1/p + 1/q = 1/f) に正確に従う理想的なレンズ。 焦点距離を直接設定できます。",
      "title": "理想的なレンズ"
    },
    "IdealMirror": {
      "description": "ミラー方程式 (1/p + 1/q = 1/f) に正確に従う理想的な「曲面」ミラー。 焦点距離を直接設定できます。",
      "title": "理想的なカーブ"
    },
    "Mirror": {
      "description": "鏡での光の反射をシミュレートします。",
      "title": "分割鏡"
    },
    "ParabolicMirror": {
      "description": "3 つの点で定義される放物線の形状を持つ鏡。",
      "instruction": "ドラッグまたはクリックして作成します。",
      "title": "放物線鏡"
    },
    "PlaneGlass": {
      "description": "表面上の光の屈折と反射をシミュレートします。",
      "instruction": "ドラッグまたはクリックして作成します。",
      "title": "半平面"
    },
    "PointSource": {
      "description": "光線は 1 つの点から出現し、その数は「光線密度」スライダーで調整できます。",
      "title": "点源"
    },
    "Protractor": {
      "description": "中心とゼロ方向の別の点から定義された分度器。 スケールは度単位です。",
      "title": "分度器"
    },
    "Ruler": {
      "description": "ゼロと別の点の点からの定規。",
      "title": "定規"
    },
    "SingleRay": {
      "description": "2 つの点によって定義される単一光線。",
      "instruction": "ドラッグまたはクリックして作成します。最初のポイントがソースとなり、2 番目のポイントで発射方向を決めます。",
      "title": "光線"
    },
    "SphericalLens": {
      "description": "球面レンズ",
      "title": "球面レンズ"
    },
    "TextLabel": {
      "description": "テキストラベル.",
      "title": "テキスト"
    },
    "categories": {
      "blocker": "ブロッカ",
      "glass": "ガラス",
      "lightSource": "光源",
      "mirror": "鏡",
      "other": "その他"
    },
    "common": {
      "circleInstruction": "ドラッグまたはクリックして作成します。",
      "clickInstruction": "クリックして作成します。",
      "lineInstruction": "ドラッグまたはクリックして作成します。"
    },
    "moveView": {
      "description": "ドラッグでビューを移動します。(マウスの右ボタンでドラッグしても同じ機能です）。",
      "title": "ビューを移動する"
    },
    "otherGlass": {
      "description": "カスタム不等式f(x) < y < g(x)で定義される形状を持つガラスで、（x,y）は2つの制御点が（-1,0）と。",
      "title": "カスタム式"
    },
    "otherMirror": {
      "description": "カスタム方程式 y = f(x) によって形状が定義されるミラー。ここで (x,y) は、2 つの制御点が (-1,0) と (1,0) である変換された座標にあります。",
      "title": "カスタム式"
    },
    "title": "ツール"
  },
  "view": {
    "extended": {
      "description": "光線とその延長線の両方を表示します。 オレンジは後方拡張を示し、グレーは前方拡張を示します。",
      "simulateColorsNote": "「カラーのシミュレート」がオンの場合、それらはソース カラーで表示され、代わりにダッシュで区別されます。",
      "title": "拡張光線"
    },
    "images": {
      "description": "すべての画像の位置を表示します。 黄色の点は実像を示し、オレンジ色は虚像を示し、灰色 (この図には何もありません) は仮想オブジェクトを示します。 「レイ密度」が十分に高くない場合、一部のイメージは検出できないことに注意してください。",
      "simulateColorsNote": "「カラーのシミュレート」がオンの場合、イメージはソース カラーで表示され、代わりにドット サイズによって区別されます。",
      "title": "すべての画像"
    },
    "observer": {
      "description": "ある位置から見た光線と画像をシミュレートします。 青い丸が観察者です。 それを横切る光線はすべて「観測された」とみなされます。 観察者は、光線が実際にどこから始まるのかを知りませんが、光線が交差する場合、ある点で光線が始まると考えるかもしれません。 光線は青、点は黄色 (現実) またはオレンジ (仮想) で表示されます。",
      "instruction": "大きな青い点をドラッグして観察者を移動します。",
      "simulateColorsNote": "「カラーのシミュレート」がオンの場合、代わりにソース カラーで表示されます。",
      "title": "観察者が見た"
    },
    "rays": {
      "description": "光線を表示します。光線密度が高いと、連続しているように見えます。",
      "title": "光線"
    },
    "title": "ビュー"
  }
}
