{
  "aboutPage": {
    "cite": "Cytowanie tego projektu",
    "contributionCategories": {
      "code": "kod",
      "gallery": "galeria",
      "module": "moduł",
      "translations_few": "{{languages}} tłumaczenia",
      "translations_many": "{{languages}} tłumaczeń",
      "translations_one": "{{languages}} tłumaczenie",
      "uiDesign": "projekt UI"
    },
    "contributorSorting": "Współtwórcy z GitHub jako pierwsi; pozostali w kolejności chronologicznej.",
    "contributors": "Współtwórcy",
    "description": "Ten projekt, w tym zawartość galerii, jest objęty licencją [Apache License 2.0](/license) i jest oficjalnie hostowany na stronie [PhyDemo (phydemo.app)](/phydemo) (wcześniej na ricktu288.github.io). Kod źródłowy jest [dostępny na GitHub](/github), a ty możesz [wnieść swój wkład](/contributing). Jeśli masz pytania lub sugestie, możesz otworzyć [issues](/github/issues) lub [discussions](/github/discussions) na GitHub lub wysłać do nas e-mail na adres [ray-optics@phydemo.app](/email), jeśli nie korzystasz z GitHub.",
    "mainAuthors_few": "Główni autorzy",
    "mainAuthors_many": "Główni autorzy",
    "mainAuthors_one": "Główny autor"
  },
  "homePage": {
    "description": "Twórz i symuluj interaktywnie sceny optyki geometrycznej 2D.\nCałkowicie darmowa aplikacja webowa. Kod źródłowy jest [dostępny na GitHub](/github).",
    "launchSimulator": "Uruchom symulator"
  },
  "languageDropdown": {
    "title": "Język: {{language}}",
    "translatedFraction": "{{fraction}} przetłumaczone"
  },
  "meta": {
    "colon": "{{name}}: {{value}}",
    "languageName": "polski",
    "list": "{{first}}, {{others}}",
    "parentheses": "{{main}} ({{sub}})"
  },
  "pages": {
    "about": "O aplikacji",
    "gallery": "Galeria",
    "github": "GitHub",
    "home": "Strona główna",
    "modules": "Moduły",
    "simulator": "Symulator"
  },
  "project": {
    "description": "Aplikacja internetowa open source umożliwiająca symulację odbicia i załamania światła.",
    "name": "Symulacja biegu promieni",
    "shortName": "Optyka geometryczna"
  },
  "simulateColors": {
    "description": "Symulacja kolorów (długości fal) źródeł światła, mieszania kolorów, filtrowania kolorów przez filtry blokujące i lustra oraz dyspersji chromatycznej szkieł.",
    "instruction": "Po wybraniu można ustawić te parametry dla tych obiektów. Aby symulować widma kolorów, należy nałożyć na siebie promienie o różnych długościach fal.",
    "title": "Symuluj kolory",
    "warning": "Kolory wyświetlane na ekranie są jedynie przybliżone i mogą być bardzo niedokładne, gdy 'Gęstość promieni' jest zbyt wysoka lub zbyt niska."
  },
  "tools": {
    "AngleSource": {
      "description": "Źródło punktowe o zadanym kącie emisji.",
      "instruction": "Przeciągnij lub kliknij, aby utworzyć. Pierwszy punkt to źródło, wysyłające promień w kierunku drugiego punktu."
    },
    "Aperture": {
      "description": "Para blokerów światła, które pochłaniają padające promienie. Rozmiar otworu można regulować symetrycznie.",
      "instruction": "Przeciągnij lub kliknij dwa punkty końcowe, aby utworzyć.",
      "title": "Apertura"
    },
    "ArcMirror": {
      "description": "Zwierciadło, którego powierzchnia w przekroju jest fragmentem okręgu, określonym za pomocą trzech punktów.",
      "instruction": "Przeciągnij lub kliknij, aby utworzyć. Pierwsze 2 punkty określają odstęp między końcami łuku, ostatni punkt określa promień krzywizny.",
      "title": "Sferyczne"
    },
    "Beam": {
      "description": "Z odcinka wyłania się równoległa lub rozbieżna wiązka promieni o gęstości kontrolowanej przez suwak 'Gęstość promieni'.",
      "title": "Wiązka"
    },
    "BeamSplitter": {
      "description": "Zwierciadło odbijające pewien procent padającego światła.",
      "title": "Rozdzielacz wiązki"
    },
    "Blocker": {
      "description": "Przeszkoda - odcinek - pochłaniająca padające promienie.",
      "title": "Przesłona liniowa"
    },
    "CircleBlocker": {
      "description": "Przeszkoda - okrąg - pochłaniająca padające promienie.",
      "title": "Przesłona kołowa"
    },
    "CircleGlass": {
      "description": "Szkło o przekroju kołowym, określonym przez środek i punkt na brzegu.",
      "title": "Koło"
    },
    "CircleGrinGlass": {
      "description": "Szkło z konfigurowaną funkcją współczynnika załamania n(x,y) i kołową krawędzią.",
      "title": "Koło gradientowe"
    },
    "CustomGlass": {
      "description": "Szkło o kształcie zdefiniowanym przez niestandardową nierówność f(x) < y < g(x), gdzie (x,y) jest w przekształconych współrzędnych, w których dwoma punktami kontrolnymi są (-1,0) i (1,0).",
      "title": "Równanie niestandardowe"
    },
    "CustomMirror": {
      "description": "Zwierciadło, którego kształt jest określony przez niestandardowe równanie y = f(x), gdzie (x,y) jest w przekształconych współrzędnych, w których dwoma punktami kontrolnymi są (-1,0) i (1,0).",
      "title": "Równanie niestandardowe"
    },
    "Detector": {
      "description": "Narzędzie do pomiaru szybkości przepływu energii (P), szybkości prostopadłego przepływu pędu (F⊥), i szybkości równoległego przepływu pędu (F∥) przez odcinek. . Jednostki są umowne.",
      "title": "Detektor"
    },
    "DiffractionGrating": {
      "description": "Siatka dyfrakcyjna rozszczepiająca światło na kierunki zależne od długości fali.",
      "title": "Siatka dyfrakcyjna",
      "warning": "Ostrzeżenie: Natężenia promieni ugiętych mogą nie być dokładne."
    },
    "Drawing": {
      "description": "Narzędzie do rysowania odręcznego.",
      "instruction": "Przeciągnij, aby narysować.",
      "title": "Rysunek"
    },
    "Glass": {
      "description": "Szkło o dowolnych kształtach, mających przekroje ograniczone odcinkami i fragmentami okręgów.",
      "instruction": "Kliknij, aby utworzyć odcinek; przeciągnij, aby utworzyć łuk; kliknij punkt początkowy, żeby zakończyć rysowanie.",
      "title": "Dowolny kształt / Wielokąt"
    },
    "GrinGlass": {
      "description": "Szkło z konfigurowaną funkcją współczynnika załamania n(x,y) i wielokątną krawędzią.",
      "instruction": "Kliknij, aby utworzyć odcinek, kliknij punkt początkowy po zakończeniu rysowania.",
      "title": "Wielokąt gradientowy",
      "warning": "OSTRZEŻENIE: Obsługiwane są tylko proste wielokąty, w przeciwnym razie zachowanie jest nieprzewidywalne."
    },
    "IdealLens": {
      "description": "Idealna soczewka, która spełnia dokładnie równanie (1/x + 1/y = 1/f). Ogniskową można ustawić bezpośrednio.",
      "title": "Soczewka idealna"
    },
    "IdealMirror": {
      "description": "Idealnie 'zakrzywione' zwierciadło, dokładnie spełniające równanie (1/x + 1/y = 1/f). Ogniskową można ustawić bezpośrednio.",
      "title": "Idealnie zakrzywione"
    },
    "LineArrow": {
      "description": "Odcinek lub strzałka.",
      "title": "Linia / Strzałka"
    },
    "Mirror": {
      "description": "Symuluje odbicie światła w zwierciadle płaskim.",
      "title": "Płaskie"
    },
    "ParabolicMirror": {
      "description": "Zwierciadło, którego powierzchnia w przekroju jest fragmentem paraboli, określonej za pomocą trzech punktów.",
      "instruction": "Przeciągnij lub kliknij, aby utworzyć.",
      "title": "Paraboliczne"
    },
    "PlaneGlass": {
      "description": "Symuluje załamanie i odbicie światła na granicy ośrodków.",
      "instruction": "Przeciągnij lub kliknij, aby utworzyć.",
      "title": "Półpłaszczyzna"
    },
    "PointSource": {
      "description": "Promienie wychodzące z jednego punktu. Ich liczba regulowana jest za pomocą suwaka 'Gęstość promieni'.",
      "title": "Źródło punktowe"
    },
    "Protractor": {
      "description": "Kątomierz określony przez środek (wierzchołek kąta - pierwsze kliknięcie) i inny punkt dla kierunku zerowego (drugie kliknięcie). Skala jest w stopniach.",
      "title": "Kątomierz"
    },
    "Ruler": {
      "description": "Linijka odmierzająca odległość od punktu zero (pierwsze kliknięcie) do innego punktu (drugie kliknięcie).",
      "title": "Linijka"
    },
    "SingleRay": {
      "description": "Pojedynczy promień światła określony przez dwa punkty.",
      "instruction": "Przeciągnij lub kliknij, aby utworzyć. Pierwszy punkt to źródło, wysyłające promień w kierunku drugiego punktu.",
      "title": "Promień"
    },
    "SphericalLens": {
      "description": "Soczewka sferyczna.",
      "title": "Soczewka sferyczna"
    },
    "TextLabel": {
      "description": "Etykieta tekstowa.",
      "title": "Tekst"
    },
    "categories": {
      "blocker": "Przesłony",
      "glass": "Szkła",
      "lightSource": "Źródło światła",
      "mirror": "Zwierciadła",
      "other": "Inne"
    },
    "common": {
      "circleInstruction": "Przeciągnij lub kliknij, aby utworzyć.",
      "clickInstruction": "Kliknij, aby utworzyć.",
      "lineInstruction": "Przeciągnij lub kliknij, aby utworzyć."
    },
    "modules": {
      "import": "Importuj moduły…",
      "remove": "Usuń moduł"
    },
    "moveView": {
      "description": "Przeciągnij, aby przesunąć widok. (Przeciąganie prawym przyciskiem myszy ma tę samą funkcję).",
      "title": "Przesuń widok"
    },
    "otherGlass": {
      "description": "Szkło o dowolnych kształtach, ograniczonych odcinkami i łukami okręgów lub zdefiniowanych układem nierówności f(x) < y < g(x).",
      "title": "inne kształty"
    },
    "otherGrinGlass": {
      "description": "Materiał z określoną funkcją współczynnika załamania n(x,y).",
      "title": "Szkło gradientowe (GRIN)"
    },
    "otherMirror": {
      "description": "Zwierciadło, którego powierzchnia jest zakrzywiona. Może być kołowa, paraboliczna lub zdefiniowana przez niestandardowe równanie y = f(x).",
      "title": "zakrzywione"
    },
    "title": "Narzędzia"
  },
  "view": {
    "extended": {
      "description": "Pokaż zarówno promienie, jak i ich przedłużenia. Kolor pomarańczowy wskazuje przedłużenia do tyłu, a szary do przodu.",
      "simulateColorsNote": "Gdy opcja „Symuluj kolory” jest włączona, są one wyświetlane w kolorach źródłowych i zamiast tego wyróżniane linią przerywaną.",
      "title": "Rozszerzone promienie"
    },
    "images": {
      "description": "Pokaż położenie wszystkich obrazów. Żółte punkty oznaczają obrazy rzeczywiste, pomarańczowe obrazy pozorne, a szare (brak na tym zdjęciu) obiekty wirtualne. Zwróć uwagę, że niektórych obrazów nie można wykryć, jeśli 'Gęstość promieni' nie jest wystarczająco wysoka.",
      "simulateColorsNote": "Gdy opcja „Symuluj kolory” jest włączona, są one wyświetlane w kolorach źródłowych i zamiast tego rozróżniane na podstawie wielkości kropek.",
      "title": "Wszystkie obrazy"
    },
    "observer": {
      "description": "Symuluje promienie i obrazy widziane z określonego miejsca. Obserwatora symbolizuje niebieskie kółko. Wszelkie przecinające je promienie uważa się za 'obserwowane'. Obserwator nie wie, gdzie faktycznie zaczynają się promienie, ale będzie mu się wydawało, że zaczynają się w pewnym punkcie (punktach), jeśli się tam przecinają. Promienie są pokazane na niebiesko, a punkty na żółto (rzeczywiste) lub pomarańczowo (pozorne).",
      "instruction": "Przeciągnij dużą niebieską kropkę, aby przesunąć obserwatora.",
      "simulateColorsNote": "Gdy opcja „Symuluj kolory” jest włączona, zamiast tego są one wyświetlane w kolorach źródłowych.",
      "title": "Widziane przez obserwatora"
    },
    "rays": {
      "description": "Pokaż promienie. Gdy 'Gęstość promieni' jest duża, wiązka pojawia się jako ciągła.",
      "title": "Promienie"
    },
    "title": "Widok"
  }
}
