# Simulação de Óptica de Raios

Crie e simule cenas ópticas geométricas 2D interativamente.
Totalmente gratuito e baseado na web. Código-fonte está disponível no GitHub.

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## Ferramentas

Raio único

Um único raio de luz definido por dois pontos.

Feixe paralelo

Um feixe paralelo ou divergente de luz emerge de um segmento de linha, com densidade controlada pelo controle deslizante 'Densidade de raios'.

Fonte pontual

Raios emergem de um ponto único, com quantidade controlada pelo controle deslizante 'Densidade de raios'.

Espelho

Simule a reflexão da luz em um espelho.

Espelho (Equação Personalizada)

Um espelho cujo formato é definido por uma equação personalizada y = f(x), onde (x,y) está nas coordenadas transformadas em que os dois pontos de controle são (-1,0) and (1,0).

Curvo Ideal

O espelho 'curvo' idealizado que obedece exatamente a equação (1/p + 1/q = 1/f). O comprimento focal pode ser definido diretamente.

Divisor de Feixe

Um espelho que transmite uma porcentagem da luz que chega.

Vidro

Simule a refração e a reflexão da luz em uma superfície.

Vidro (Equação Personalizada)

Vidro com o formato definido por uma inequalidade personalizada f(x) < y < g(x), onde (x,y) está nas coordenadas transformadas em que os pontos de controle são (-1,0) e (1,0).

Polígono com gradiente de índice

Material com uma função de índice refrativo personalizada n(x,y).

Lente Ideal

Uma lente ideal que obedece exatamente à equação de lente fina (1/p + 1/q = 1/f). O comprimento focal pode ser definido diretamente.

Bloqueador

Um segmento de linha bloqueador de luz que absorve os raios incidentes.

Grade de Difração

Uma grade de difração que divide luz em um ângulo dependente do comprimento de onda.

Régua

Uma régua a partir de um ponto zero até um outro ponto.

Transferidor

Um transferidor definido a partir do centro e outro ponto para a direção do zero. A escala está em graus.

Detector

Uma ferramenta para medir a taxa de fluxo de energia (P), a taxa de fluxo de momento perpendicular (F⊥), e a taxa de fluxo de momento paralelo (F∥) através de um segmento de linha. As unidades são arbitrárias.

## Ver

Raios

Exibir os raios. Quando a 'Densidade de Raios' está alta, eles parecem ser contínuos.

Raios extendidos

Exibir tanto os raios quanto suas extensões. Laranja indica extensões para trás, e cinza indica para frente.

Todas Imagens

Mostra a posição de todas imagens. Pontos amarelos indicam imagens reais, laranja indica imagens virtuais, e cinza (nenhuma nesta imagem) indica objetos virtuais. Note que algumas imagens não podem ser detectadas se 'Densidade de Raios' não estiver alta o suficiente.

Visto por Observador

Simule os raios e imagens vistos de uma posição. O círculo azul é o observador. Quaisquer raios atravessando ele são considerados 'Observados'. O observador não sabe onde os raios realmente começam, mas pode pensar que eles começam em algum ponto se eles intersecionam lá. Os raios são exibidos em azul, e os pontos em amarelo (real) ou laranja (virtual).

Simular Cores

Simular cores (comprimentos de onda) de fontes luminosas, mistura de cores, filtragem de cores por bloqueadores e espelhos, e dispersão cromática de vidros.